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研究问题一:教育技术的重要进展

以下所列的重要的技术中,哪些将在未来五年内对中国高等教育的教学、学习及创造性探究起到最重要的影响?

消费者技术

  • 3D视频对于大部分工科类的课程相关知识,3D视频,特别是可交互式的3D视频技术将大大增强学习者的学习效果。Henry (talk) 08:35, 27 August 2016 (UTC)
  • 无人机
  • 电子出版Guoj72 (talk) 08:14, 7 August 2016 (UTC)传统纸版图书的出版必定需要升级转型,利用信息技术来重构出版行业。Henry (talk) 08:35, 27 August 2016 (UTC)
  • 量化自我735396408 (talk) 23:30, 26 August 2016 (UTC)这是每位学习者自我发展的需要,通过物联网、云计算等技术形成学习者成长大数据,用数据来分析学习者的优势和不足,可精确定位学习者今后努力目标和方向。
  • 网真技术
  • 可穿戴技术
  • 骨传导技术
  • Yangzaishi (talk) 04:46, 22 August 2016 (UTC)3D打印列为可视化技术,不妥。3D视频列为消费者技术,也不妥。建议3D视频列为可视化技术,3D打印列为使能技术或消费者技术。

社交媒体技术

数字化策略

可视化技术

学习技术

  • 学习分析及适应性学习
  • 虚拟教室Wft (talk) 02:19, 24 August 2016 (UTC)
  • 奖章/微学分
  • 学习分析Henry (talk) 08:44, 27 August 2016 (UTC)学习分析技术将对学习过程的跟踪与管理、学习效果的评价至关重要。
  • 移动学习
  • Wangyi (talk) 05:12, 24 August 2016 (UTC)移动学习不仅仅是移动化的学习,应该是资源在移动终端的汇聚,学术在移动端的迁移,课程形态在移动端的完善,课堂教学在移动端的创新。不是学习必须要移动着来学,而是移动符合了学习者碎片化学习的特征,同时可以做很好构建基于移动学习的学习评估机制。Henry (talk) 08:44, 27 August 2016 (UTC)
  • 混合学习Henry (talk) 08:44, 27 August 2016 (UTC)多种学习方式结合来提高学习效率并巩固所学是非常有帮助的。
  • 互联学习
  • 泛在互联学习
  • 网络学习空间 531084486 (talk) 11:50, 4 August 2016 (UTC)
  • 在线学习
  • 开放许可
  • 虚拟和远程实验室
  • 基于微信的学习Henry (talk) 08:44, 27 August 2016 (UTC)作为一种广受青年学子欢迎的社交工具,专业知识的学习需要占领这个阵地。
  • 科学计算软件Mathematica是一款科学计算软件,很好地结合了数值和符号计算引擎、图形系统、编程语言、文本系统、和与其他应用程序的高级连接。很多功能在相应领域内处于世界领先地位,它也是使用最广泛的数学软件之一。Mathematica的发布标志着现代科技计算的开始。Mathematica是世界上通用计算系统中最强大的系统。Ssq (talk) 13:08, 29 August 2016 (UTC)

美国WOLfram公司的Mathematica软件,他是整体的

总之,教育技术有数字化方向,但是成果较为分散,其实应该把它看成一个整体的有效的技术。

  • Ssq (talk) 13:04, 29 August 2016 (UTC)看到林老师提Mathematica,我没有深入研究过,但看到过演示的案例,功能非常非常非常强大,在教育中有非常多的应用场景。

使能技术

互联网技术